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  响应式网页是一种对于设计的全新思维模式,响应是双方的,是互动的过程,在这个过程中设计师要考虑设备的性能、Dom节点数量、屏幕的大小等。

  1、如何理解响应式设计(RWD)

  响应式网页设计的概念最初是由Ethan?Marcotte提出,从设计的角度引领我们思考:为什么一定要为每个用户分别做一套设计方案呢?是否可以有一种设计能够根据不同设备环境自动响应以及调整显示?特别是随着移动互联网的飞速发展,响应式Web设计不仅仅是关于屏幕分辨率自适应以及自动缩放的图片等等,它更像是一种对于设计的全新思维模式 - 响应是双方的,是互动的过程,在这个过程中设计师要考虑设备的性能、Dom 节点数量、屏幕的大小等等。

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  2、响应式产品设计

  响应式设计是从产品角度来进行的设计,在这个阶段我们需要产品经理、交互设计师、设计师以及工程师共同介入了。我们需要打破传统的思维模式去思考设计,从纯粹传统的Web向移动应用过度。第一步需要有明确的信息架构,来从最小显示屏的移动设备做产品设计,在移动设备中抛弃更多的使用干扰,保证核心 功能的最优体验;同时交互与设计师的介入处理如何把模块设计的更小更有弹性,并初步确定设计风格、设计框架等方案;而工程师需要在产品经理与设计师确定的方案中进行代码测试,充分利用不同设备独有的特性并进行框架搭建。

  在设计阶段,线框图和原型图是必须的,而好的线框图和原型工具会让你更加专注于交互和功能。希望下面的工具能够帮你为客户和团队设计出优秀的作品。

  桌面端

  Axure:在功能全面强大和方便易用上尽可能做到了较好的综合平衡。支持业务流程图。具备一定的页面流程图制作能力(可用页面快照实现);具备一定PRD能力。

  Mockplus:简单易用的工作方式;快捷方便的交互设计方式。提供多种演示预览方式。大量封装组件和海量图标素材;支持团队协作和在线审阅。

  Balsamiq:专注草图,素描风格。

  Web端

  Proto.io:在交互设计上有突出表现。组、容器、滚动区的转换有特色。可通过插件导入Sketch文件。

  UXPin:在功能和便利性上有较好的平衡。具备一定的PRD能力(有UX文档模板协作支持PRD)。可通过插件导入Sketch文件。

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  3、响应式设计中的界面设计

  对于界面设计,在以前的设计中更多是针对桌面产品的,设计可能就是一个尺寸,每个模块的位置比较固定,但是在响应式设计中,这些东西就改变了,设计师需要根据产品的需要设计多个版本的设计,在这些不同的版本中,模块A在1024的宽度下,可能会是黑色背景,但是到了768下面可能会变成白色背景,实现了在不同宽度的不同展现。

  4、响应式设计针对媒体查询的断点

  从传统的设计角度,可以通过媒体查询(Media Query)的方式改变网页的布局,比如在固定的宽度下(也就是所称作的断点)改变布局。在以往设计更习惯的思维是针对某些设备(比如桌面、平板电脑、手机)的数据来设置断点,比如1024 对应桌面、768对应pad、480 对应手机,但实际上,这些东西是靠不住的,因为这些屏幕尺寸会根据时代的发展不断的变化。

  但是响应式设计不应该只针对某些特定大小的设备,设计过程中需要的是一个区间值,而不是将某一分辨率对应一种设备。因此在设计过程中应该根据内容的需要进行设置,设计师需要寻找一个临界点即当视觉效果开始不符合人们的审美或影响了内容获取时对应的值。

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  5、响应式设计在交互上有那些不同

  在响应式设计中,对于交互方式的设计需要进行更加全面的考虑。设计师不仅要考虑以前桌面用户的使用习惯,也必须兼顾不同尺寸的手持设备。比如大家在PC上习惯使用的浮层在某些小尺寸的设备上就没法使用了。而且一些响应区域小的链接也不方便使用手指来操作,因此设计师可以做到求同存异。比如设计师可以根据屏幕的尺寸,来决定是否使用浮层、或者增大操作区域、或者整齐划一。为了方面让设计过程更加轻松,在这里特别推荐简单易用的原型图设计工具Mockplus,方便快速进行原型图的创建以及交互的实现。

  文/Berry 微信公众号:Mockplus

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