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  如今网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG。

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  1. 错误的对this进行引用

  在闭包或则回调中, this 关键字的作用域很容易弄错。举个例子:

  Game.prototype.restart = function () {

  this.clearLocalStorage();

  this.timer = setTimeout(function() {

  this.clearBoard(); // 此处this指的是?

  }, 0);

  };

  如果执行上面的代码,我们会看到报错:

  Uncaught TypeError: undefined is not a function

  出错的原因在于:当你调用 setTimeout 函数,你实际上调用的是 window.setTimeout() 。在 setTimeout 中传入的匿名函数是在 window 这个对象环境下,所以 this 是指向 window ,但是 window 并没有 clearBoard 方法。

  如何解决呢?定义新的变量引用指向 Game 对象的 this ,然后就可以使用啦。

  Game.prototype.restart = function () {

  this.clearLocalStorage();

  var self = this; // 将this指向的对象绑定到self

  this.timer = setTimeout(function(){

  self.clearBoard();

  }, 0);

  };

  或则使用 bind() 函数:

  Game.prototype.restart = function () {

  this.clearLocalStorage();

  this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'

  };

  Game.prototype.reset = function(){

  this.clearBoard(); // 此处this的引用正确

  };

  2. 和块作用域(block scope)有关的BUG

  在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:

  for (var i = 0; i < 10; i++) {

  /* ... */

  }

  console.log(i); // 会输出什么呢?

  通常在这种情况下,调用 console.log() 会输出 undefined 或则报错。不过呢,这里会输出 10 。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量 i 依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用 let 而不是 for 来杜绝这一问题。

  3. 内存泄漏

  你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。

  如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。

  可访问的对象:

  现有的call stack任何位置可以访问的对象

  全局对象

  当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。

  4. 混淆的相等判断

  JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:

  // 所有都是true

  console.log(false == '0');

  console.log(null == undefined);

  console.log(" \t\r\n" == 0);

  console.log('' == 0);

  // 注意:下面两个也是

  if ({}) // …

  if ([]) // …

  {} 和 [] 都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用 === 和 !== 来做比较,因为不会隐式做类型转换。

  5. 低效的DOM操作

  在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。

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  6. 在for循环中错误的定义函数

  举例:

  var elements = document.getElementsByTagName('input');

  var n = elements.length; // 假设我们有10个元素

  for (var i = 0; i < n; i++) {

  elements[i].onclick = function() {

  console.log("元素编号#" + i);

  };

  }

  如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示元素编号#10!因为在 onclick 被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。

  解法:

  var elements = document.getElementsByTagName('input');

  var n = elements.length; // 假设有10个元素

  var makeHandler = function(num) { // outer function

  return function() { // inner function

  console.log("元素编号##" + num);

  };

  };

  for (var i = 0; i < n; i++) {

  elements[i].onclick = makeHandler(i+1);

  }

  makeHandler 在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值 i+1 ,并且存储在变量 num中。 makeHandler 返回一个函数使用 num 变量,该函数被绑定到元素的点击事件。

  7. 通过原型错误地继承

  开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:

  BaseObject = function(name) {

  if(typeof name !== "undefined") {

  this.name = name;

  } else {

  this.name = 'default'

  }

  };

  var firstObj = new BaseObject();

  var secondObj = new BaseObject('unique');

  console.log(firstObj.name); // -> 输出'default'

  console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'

  但是,如果我们做如下操作:

  delete secondObj.name;

  那么:

  console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'

  而我们实际上想要的结果是打印默认的name。

  BaseObject = function (name) {

  if(typeof name !== "undefined") {

  this.name = name;

  }

  };

  BaseObject.prototype.name = 'default';

  每一个 BaseObject 都继承 name 属性,并且默认值为 default 。此时如果 secondObj 的 name 属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。

  var thirdObj = new BaseObject('unique');

  console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique'

  delete thirdObj.name;

  console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'

  8. 实例方法中的无效引用

  我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:

  var MyObject = function() {}

  MyObject.prototype.whoAmI = function() {

  console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

  };

  var obj = new MyObject();

  为了使用方便,我们定义变量 whoAmI 来引用 obj.whoAmI :

  var whoAmI = obj.whoAmI;

  打印出来看看:

  console.log(whoAmI);

  控制台会输出:

  function () {

  console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

  }

  现在我们来对比一下两者调用的区别:

  obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致)

  whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)

  当我们把 obj.whoAmI 赋值给 whoAmI 的时候,这个新的变量 whoAmI 是定义在全局下,因此 this 指向全局的 window ,而不是 MyObj 。如果我们真的要获取对 MyObj 的函数的引用,需要在其作用域下。

  var MyObject = function() {}

  MyObject.prototype.whoAmI = function() {

  console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

  };

  var obj = new MyObject();

  obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域

  obj.whoAmI(); // 输出"MyObj"

  obj.w(); // 输出"MyObj"

  9. setTimeout/setInterval函数第一个参数误用字符串

  如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。

  var hello = function(){

  console.log("hello, fundebug !");

  }

  setTimeout("hello", 1000);

  一个好的替代方法就是传入函数作为参数:

  setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入

  setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数

  logMessage(msgValue);

  }, 1000);

  10. 未能成功使用strict mode

  使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用 strict mode ,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:

  更加容易debug

  避免不小心定义了不该定义的全局变量

  避免this隐式转换

  避免属性名字或则参数值的重复使用

  eval()更加安全

  无效地使用delete会自动抛出错误

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